中国市场成逐鹿焦点

刚刚结束的东京电玩展创下了规模之最,参展商数量达到了480家,为历史最多,其中超过半数来自于日本市场之外;与会观众22万,为历史第二。相较于同为世界三大游戏展的E3和科隆游戏展,东京电玩展由于其地理位置和国家文化均与我国相近,对于中国游戏行业来说显然更具参考价值。

  刚刚结束的东京电玩展创下了规模之最,参展商数量达到了480家,为历史最多,其中超过半数来自于日本市场之外;与会观众22万,为历史第二。相较于同为世界三大游戏展的E3和科隆游戏展,东京电玩展由于其地理位置和国家文化均与我国相近,对于中国游戏行业来说显然更具参考价值。

  完美世界、盛大、腾讯等一众中国游戏厂商的亮相,也着实在这一游戏行业“风向标”式的传统展会上刮起了一阵中国风。

  我们的展位出奇的好

  值得一提的是,今年完美世界的展位被安排在了主展馆的中间,位置甚至比Sony这样的大厂商还要显眼。“这也从一定程度上能反映出日本对中国游戏厂商的重视,以及日本厂商们对进入中国市场的热切渴望。”完美世界展台的一名工作人员告诉记者。

  尽管中国的盗版游戏和中国玩家不算良好的消费习惯在世界游戏圈内略有传闻,而且根据荷兰知名市场研究公司Newzoo的报告,中国玩家年均花在游戏上的钱只有10美元,但这些都不妨碍全世界的游戏大厂们越来越关注中国市场。

  在游戏主机禁令解除之后,中国一下子成为游戏主机厂商们竞争的一个新战场。而随着中国玩家消费能力的提高,索尼PlayStation和微软的Xbox都希望在这块基本上没有主机游戏消费习惯的土地上打开市场,发售中文正版的主机游戏成了一种常规手段。

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